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概要 大日本帝国軍は日本🇯🇵の正規兵である。大日本帝国の信念は愛国心と皇道心である。現在では18歳以上の男女が志願したりする事で入隊できる他、軍人の推挙で入隊を希望の否か有か答えれる事ができる。 大日本帝国陸軍軍人一覧表 大日本帝国空軍軍人一覧表 大日本帝国海軍軍人一覧表
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:肉塊拳 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 暴れん坊 正式名 帝国軍暴れん坊 英語名 Brawler 英語正式名 Allied Brawler 内部ID s_raider_brawler_player ユニットタイプ heavySoldier 属性 兵士 訓練施設 レイダー訓練キャンプ プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 帝国軍暴れん坊は2013/5/10~2013/5/13の期間に60ナノポッドで入手可能だったユニットで、敵の「暴れん坊」の期間限定訓練可能版である。味方版のHPは多少低い(300HPではなく275HP)にもかかわらず、味方版と敵版とではダメージ防御に大きな差がある。このユニットは訓練所とレイダー訓練キャンプのどちらでも訓練可能である。 初めから二つの攻撃を備えており、一つめの攻撃は(ランク1で)最小でも99~165(×2)のダメージを与えるパンチである。とはいえ、攻撃するには最前列にいなければならない。この攻撃で大打撃を発生させれば、ダメージは上昇し200ダメージにもなるだろう。 二つめの攻撃は一度に3ユニットまでターゲットにでき、(ランク1で)73~123(×5)ダメージを与え、また二列目からの攻撃を可能にする。 このユニットは最前列で最も役立つほか、最前列以外の場所に置くことで、二つの攻撃のうち一つしか使えなくなるものの、生存可能性を保つという方法もある。帝国軍暴れん坊は体力が非常に低いためバジリスクやテンペスト、復員軍人などのユニットからの弾丸攻撃で大ダメージを受けるので、このユニットを買うかどうかは少々難しい選択である。 もしビッグフットを訓練済みであれば、帝国軍暴れん坊はさほど価値はないだろう。とはいえ、ランク2のPvPコストはランク1を下回り、さらにランク2以降では低いPvPコストを持つ驚くべきユニットとなっている。 攻撃 武器:肉塊拳 肉塊拳 弾薬 ∞ +続きを表示 大パンチ 内部ID brawler_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 99-165 (x2) 108-180 (x2) 117-195 (x2) 125-210 (x2) 135-225 (x2) 144-240 (x2) 攻撃力 50 50 55 55 60 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 10% 10% 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 怒りの鉄拳 内部ID brawler_fury 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 乱数要素あり, 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 74-123 (x5) 81-135 (x5) 87-146 (x5) 94-157 (x5) 101-168 (x5) 108-180 (x5) 攻撃力 40 40 45 45 50 50 基本大打撃率 5% 5% 5% 10% 10% 15% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 50 100 50 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 6,715 10,510 24,525 53,725 182,200 HP 275 285 (+10) 300 (+15) 315 (+15) 335 (+20) 355 (+20) 勇敢さ 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 1 (-1) 2 (+1) 2 2 2 ダメージ 10% 20% 30% 40% 50% 60% 攻撃 0 0 5 5 10 10 大打撃率 0% 0% 0% 5% 5% 10% 耐性 100% 100% 100% 100% 85% 85% 昇級コスト N/A 12h22,8326,575 12h45,0328,125 1d120,2809,8256 2d289,97611,70015 2d1,059,34413,7253 昇級報酬 N/A 1,800 3,000 4,400 6,000 7,800 撃破SP 92 72 84 92 104 112 撃破Gold 460 360 420 460 520 560 PvPコスト 23 18 21 23 26 28 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 レイダー訓練キャンプ レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 15h36m 14h21m7s 13h 11h42m 10h24m 9h2m52s 7h48m 6h41m8s 5h12m 3h54m ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 18,000 15,000 12,000 10,800 9,600 8,400 7,714 7,200 6,600 6,000 鋼 1,500 1,250 1,000 900 800 700 643 600 550 500 石油 60 50 40 36 32 28 26 24 22 20 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 15,600 12,600 9,600 8,400 7,200 6,000 5,400 4,800 4,140 3,600 鋼 1,300 1,050 800 700 600 500 450 400 345 300 石油 52 42 32 28 24 20 18 16 14 12 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ heavySoldier ユニット 兵士
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妖月帝国軍 概要 アースガルド大陸妖月帝国の正規軍。 魔界の悪魔で構成されており戦闘能力は極めて高い。 反面、統率や命令系統には難があり、迅速な組織立った行動は不得手。 技・魔法 個人により異なる。 経歴 2010年11月13日VSフルーレティ ウェルダンディ王国王都ミザール跡地においてデカラビア配下の部隊が出現。 フルーレティを引き付けている隙に黒星を破壊せんとアースガルド連合軍と交戦。 フルーレティの出現と加勢によりアースガルド連合軍を窮地に追い込むがゼータの援護とヴァーリの黒星破壊成功で士気が激減、アースガルド連合軍の決死の進撃により壊滅、敗走した。 由来 特になし
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半年ぶりにいろいろ整理・追加 2015_2_20 帝国軍の性質 総論 国ごとにドクトリンや技術が目まぐるしく変わるこの世界において軍の性質を比較することは容易ではないが、全体的に見てもクランダルト帝国軍は質と量共に高水準にまとまっている。 特に生体器官を用いた空中艦や地上兵器、及び機器は他文明の機械技術とは違ったアドバンテージをもたらしている。生体器官についての詳しい情報は動力機関についてを参照されたい。 組織体系 皇帝を最高指揮官とした中央集権型の指揮系統を持っている。実質的な司令権はドクトルと呼ばれる大本営にある。 ドクトルから出された命令は各地の貴族階級(まれに貴族以外の有能な人材が属している)の艦隊司令官に伝えられる仕組みである。上から下に命令が行き渡りやすいが、明文化された規律に乏しく無能貴族の独断により艦隊を動かすことも可能なので、予期せぬ損害を出すことも多い。 上記のような軍主力の他に皇帝直属の近衛騎士団が存在し、陸空軍精鋭1個師団を有する。いわゆる親衛隊のようなもので、この装備は帝国随一である。 テクノクラート テクノクラートと呼ばれる技術者たちは第三勢力として存在しており、帝都にて怪しげな技術開発や実験を行っている。 その実態は明かされておらず、近衛騎士団でさえ干渉不能である。噂によると生体実験の巣窟であり、人体と他生物の融合などの合成生物実験や、遺伝基の加筆による新種の精製実験などを行っているらしい。 軍のメインドクトリンと設立の歴史 帝国軍の主目的は北半球への攻撃と制圧と内地の警備・駐屯である。その目的は北部可住地域の奪取であるゆえに同軍の兵器構成や編成は攻撃に特化したものが多い。 敵領土を制圧し、併合した都市国家を従わせるために駐留する艦を除いてそのままさらに北上する遠征軍である故総じて航続距離・修理能力・高火力が目立つ。連邦軍同様無駄な機能はそぎ落としており合理化という面では似ているが、連邦軍が安価で丈夫な盾とすると帝国軍は純粋な戦闘マシーンである。 そもそも帝国の存在した南半球は攻撃的な民族が多く、帝国も必然的に自らを防衛するために強大な軍隊を欲していた。長い歴史の中でもその性質は今に至っても変わらない。ある時地上に舞い降りたスカイバードを捕獲したことを発端に帝国の生物をつかった兵器開発が進み、現在では生体器官なしではまともに活動できないほどまで同技術が普及している。北半球侵略時(500年台初頭)は大陸随一のテクノロジーを持っていたが、北半球国家の精力的な技術開発により現在では総合面において技術差はほとんどなくなっている。 ※依然として生体分野では圧倒的である。 艦隊 全24艦隊 FGT内の情報に準拠 変更の可能性あり 近衛騎士団 本国艦隊 最前線艦隊 属領艦隊 最南旧兵器地帯配置 艦隊名 ラツェルローゼ艦隊 ガルフォン艦隊 ダーライダ艦隊 エグゼィ艦隊 マルアーク艦隊 ノイガラード艦隊 ヴィメルン艦隊 グレーヒェン艦隊 モルゼア艦隊 ドレースデン艦隊 グナウザ艦隊 グランベル艦隊 ゲナウ艦隊 クリメルビア艦隊 ガーニェト艦隊 クルメ艦隊 パルメイラ艦隊 ノイキア艦隊 イギリア艦隊 ヒュークメール艦隊 モイピック艦隊 ラットダーム艦隊 グイムドル艦隊 アルダー艦隊 艦種構成 大火力・大口径・大物量飽和攻撃である 敵艦隊を高火力で撃破、都市を破壊、占領することを第一に考えられている。そのため連邦軍にはない機能として各艦は歩兵や戦車の揚陸能力を持つ。また、周辺国家から吸い上げた豊富な資源を惜しみなく軍事費用に投じているので軍の規模も最大級。しかしながら外部に対する侵略と内部に対する治安維持の2つの任務があるため、その数を活かすことができず連邦に撃退されてしまっている状況。 最大の特徴としてスカイバードの生体機関を使ったエンジンを運用していることがあげられる。生体機関は生きているので常時感情の起伏や心拍などのバイタル を気にする必要があるが、もともと生物なだけあって高い効率性・自己治癒能力を持つ。デメリットとして暑さと寒さによって不調を起こしたり、連邦軍の主砲 弾が生体機関に命中したりすることで内臓が破裂して機関が死んでしまう=落ちてしまうことがあげられる。 通信方法 電探の研究も進んでいるが、今のところ目視戦闘が主流である。 各艦の通信方法は生体器官の研究が進み、発光信号からスカイバード由来のエコーによる通信に置き換わりつつある。イルカのようなエコーを個体間で連絡し合うものを想像してほしい。 これにより通信技術は向上したが、連邦軍は早くもこのエコーを機械により傍受(帝国艦艇がエコーを生体器官でインプット・アウトプットしているのとは対称的である)し個体識別を行っているのがネックではある。 都市間の連絡はエコーが遠すぎて使えない上、情報を処理するべくより複雑なネットワークが必要である。 そこで650年台の完成を踏まえて開発しているのが「大神経網ネットワーク」である。つまるところ都市間に神経を接続し、各都市の処理脳を用いて情報を交換するシステムである。 地球文明のコンピュータが「0」「1」しか判別できないのと比較してその神経網は「0」「1」「2」や「A」「B」「C」といった多くの判別を可能としており、量子コンピューターめいたオーバーテクノロジーである。 この神経網の完成後、仮に帝国がこの技術を コンピュータ に転用するととてつもない技術革新が起こりえる。 げんきいっぱい軍需産業 国有企業が大半で、ごくわずかに名門家が所有・運営しているものがある 帝人重工 代表製品 駆逐艦ガルエ 強襲艇コアテラ 重砲艦アトラトル 重攻城艦シヴァ 老舗造船工廠。帝国軍の初めての空中艦隊の設立に貢献。重厚で取り回しのきく設計が売り。 とにかく火力重視である。防御は考えてあるのかな? インペリーア・ヴィマーナ造船所 代表製品 重巡アルバレステア 軽巡バリステア 駆逐艦クライプティア 現在の主力艦の多くはここで作られている。各モジュールの共通化が測られており、量産に適している。 生体パーツも同じく規格が統一されており信頼性が高い。 インペリーア・デニアマジャル 代表製品 護衛艦クルド 戦闘空母シュトラサ 厳密には南パンノニアの造船工廠だが、帝国の管轄である。 属国艦隊の建造規定ギリギリを常に追求している。 グレーヒェン工廠 代表製品 戦艦グレーヒェン 軽巡ガリアグル 国営ではなくグレーヒェン家が運営する造船工廠。 将来の帝国艦隊の主力となる目標を掲げている。当分はインペリーア・ヴィマーナとライバル関係になるだろう。
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帝国軍(ていこくぐん) +目次 登場作品ハーツ・ハーツR関連リンク 関連項目 類似項目 ▲ 登場作品 ハーツ・ハーツR マクス帝国の正規軍。トップはグロシュラー上将。統一戦争での活躍で、権力を強めた結晶騎士団及びバレイア教団をよく思っていない。 諜報活動などに活躍する精鋭部隊として特務部隊を有する。 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲ 類似項目 ▲
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【作品名】じゃんけん王 西田 【名前】 旧帝国軍兵士 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】バズーカ砲;戦車を一撃で仕留める 【防御力】強力防弾チョッキ 飛んでくる攻撃は全て無効にできる。 鍛えた成人男性並み 【素早さ】常に先手を打つ 【特殊能力】なし 【戦法】 開幕花火 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:殺人ショットガン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 闘士 正式名 帝国軍レイダー闘士 英語名 Champion 英語正式名 Allied Raider Champion 内部ID s_raider_champion_player ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 レイダー訓練キャンプ プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 帝国軍レイダー闘士は名声アカデミーにて20スターで手に入るユニットである。 敵のレイダーチャンプはコマンドーのレイダー版のようなものであり、帝国軍版も似てはいるが、両者を区別する違いが多くある。 帝国軍レイダー闘士はリロードの心配が要らず、コマンドーに比べるとベースダメージ・攻撃力ともに高いが、殺人ショットガンは1マスより遠い距離のユニットをターゲットとする場合かなり効果が落ちる。 コマンドーは基本大打撃率が8%なのに対し、闘士は対兵士ユニットのみ大打撃率10%となっている(だが他全てのユニットに対して5%と標準的な基本大打撃率は備えている)。 一言で言えば、闘士はそのショットガン攻撃が高い大打撃率を備えており、およそ300ダメージを叩き出す可能性もあることから、装甲を持たない前線兵士をなぎ倒すのに優れている。 あいにく、他の装甲を持たない兵士と同様、闘士はそこそこのHPを有するものの、ダメージ耐性に欠けるため、耐久性には乏しいし、遮断ユニットの後ろに置くとダメージ出力が著しく減少してしまう。 最後に闘士は、高レベルユニットに対しては、他のユニットに装甲を剥がしてもらわないと、殺人ショットガンを有効に使えない。 幸い、帝国軍レイダー闘士のユニットコストは攻撃ユニットとしては比較的低いため、PvPでは敵部隊を驚かせることができるかもしれない。 攻撃 武器:殺人ショットガン 殺人ショットガン 弾薬 ∞ +続きを表示 ショットガン 内部ID shotgun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 41-50 (x3) 45-55 (x3) 49-60 (x3) 53-65 (x3) 57-70 (x3) 61-75 (x3) 攻撃力 54 59 64 69 74 79 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,790 9,480 21,500 48,025 159,275 HP 200 230 (+30) 250 (+20) 275 (+25) 295 (+20) 315 (+20) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,8968,125 12h40,6088,842 1d105,36810,5306 2d259,24012,35216 2d578,71514,3326 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 48 60 68 76 84 92 撃破Gold 240 300 340 380 420 460 PvPコスト 12 15 17 19 21 23 更新:2014/7/5 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 レイダー訓練キャンプ レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 14h20m 13h11m12s 11h56m40s 10h45m 9h33m20s 8h18m47s 7h10m 6h8m34s 4h46m40s 3h35m ナノポ 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,750 9,000 8,250 7,500 鋼 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 975 900 825 750 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,250 4,500 鋼 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 525 450 更新:2014/7/5 アップデート履歴 2.2昇級に必要なゴールドコストが全般的に減少。加えて、ランク2以降では鋼コストも減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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帝国軍あざむき作戦 依頼主 :グラウムント(モードゥナ X22-Y7) 受注条件:レベル44~ 概要 :レヴナンツトールのグラウムントは、冒険者に情報を提供してくれるようだ。 グラウムント 「ふーん、帝国軍に囚われたお仲間を助けにね。 ・・・・・・いいぜぇ、協力してやんよ。 オレも個人的に帝国軍に恨みを持っているからな。 ・・・・・・へへ、ヤツらを出し抜く作戦でも考えるかねぇ。 っと、その前に・・・・・・。 まずは、そのお仲間とやらが、 本当に「カストルム・セントリ」に居るのか 確認したほうがいいかもしれないなぁ。 最近あそこは人の出入りが激しい。 念の為に確認しておいたほうがいいってもんだ。 「カストルム・セントリ」のはずれに、 要塞から伸びている「排水口」があるんだ。 ・・・・・・実はあれ、要塞内の司令塔と繋がっているのさ。 奥は閉じられているから侵入まではできないけど、 時折、内部からの声が管に反響して聞こえてくる。 そこで情報を得ることができるかもしれない。 お仲間が確認できたら作戦を・・・・・・。 ・・・・・・うーんと、何か作戦名は・・・・・・。 そうだ、「帝国軍あざむき作戦」を開始しようぜ!」 排水口に入る ・・・・・・兵士たちの声が廃管に反響して聞こえてくる・・・・・・。 生真面目な声 「・・・・・・それで・・・・・・例の捕虜はどうしている? まだ・・・・・・粘って・・・・・・のか?」 若い声 「どうもこうもねぇよ・・・・・・。 あのミンフィリアとかいう女・・・・・・尋問してもダンマリだ。 ・・・・・・実際・・・・・・よく耐えているぜ。」 不機嫌な声 「ほかの・・・・・・連中も同じだ。 ・・・・・・特にあのエレゼン野郎・・・・・・。 わけのわからないことばっかり・・・・・・と言ってやがる。」 若い声 「しかし・・・・・・リウィア様は・・・・・・ ・・・・・・いったい・・・・・・なんだってあの女を?」 不機嫌な声 「なんでも俺たち・・・・・・ガレアン族にない・・・・・・ 不思議な力を・・・・・・持ってるとか・・・・・・何とか。」 若い声 「・・・・・・エオルゼアの・・・・・・野蛮人が使う・・・・・・ 魔法・・・・・・みたいなもんか?」 不機嫌な声 「さぁてね・・・・・・。 それこそ・・・・・・リウィア様に聞いてみなよ。」 若い声 「き、聞けるわけないだろ! そんな興味本位の・・・・・・ことを聞いて・・・・・・みろよ。 あっという間に・・・・・・首が・・・・・・飛んじまう。」 生真面目な声 「・・・・・・そろそろ・・・・・・時間だ。 リウィア様に怒られないうちに・・・・・・持ち場に戻るぞ。」 ・・・・・・兵士たちの声は聞こえなくなった・・・・・・。 アルフィノと話す アルフィノ 「Niuniu、どうだった? ・・・・・・なるほど、ミンフィリアは中にいる様子なのだな! それに、ほかにも囚われている者がいると・・・・・・。 では、救出の準備を進めよう。 先ほどシドがグラウムントと計画について話していた。 具体的な段取りをシドと相談してくれ。」 シドと話す シド 「グラウムントと、ミンフィリア救出の・・・・・・ 「帝国軍あざむき作戦」について話しておいた。 予定どおり「魔導アーマー」を手に入れ、 俺たちが帝国兵に変装して、 正面から「カストルム・セントリ」に侵入する。 魔導アーマー奪取の方は、 グラウムントが別途計画を立ててくれている。 それまで、俺たちは別の準備だ。 さて、やるか! ビッグスとウェッジの救出を手伝ってくれた分、 はりきってみせるぜ!」
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概説 現実世界での陸上自衛隊とほぼ同じ装備。 42式突撃自動小銃 帝国陸軍の制式自動小銃。 加納重工が開発・製造。 近衛軍との共同配備。 7.62mm弾を使用(後に同口径のNATO弾使用可能に改良された) 信頼性抜群で、一年戦争でも一部で使用された。 68式7.62mm小銃 帝国陸軍の制式自動小銃。 和豊工業が開発。 当時の米軍が配備したM-14を意識した7.62mm NATO弾を使用。 「重すぎる」とか「故障が多すぎる」など試験段階で不評が続出。兵士達は、何故この銃が採用されたか本気で不思議がって、「採用はメーカーからの賄賂の結果だ」という類の伝説まで産み出す。 構造から来る、移動中の部品欠落など、あり得ないような故障、その他トラブルが頻発したのは事実。銃故障が原因で戦死した兵士も多数。 兵士達から「欠陥銃」どころか「殺人銃」とまでさげずまれ、挙げ句に兵士達はこの銃の使用を拒否。 ある連隊では全兵士が42式突撃自動小銃を担いで前線に向かったとか、敵から銃を奪うと、64式を捨てたなどの笑えない話がある。 実際、7つの師団でこの小銃の配備を「師団として」未だに拒否している有様で、これらの師団では42式の配備を続けた。 この銃の採用以降、和豊工業は軍部への接待や贈収賄疑惑で数度の査察を受けたり、銃器メーカーとしての地位は地に堕ちたと言える。 78式5.56mm自動小銃 三八式突撃自動小銃【AR-38A1】のこと。 1978年(皇紀2638年)制式採用の近衛兵団の制式自動小銃。 狩野重工製。 64式のあまりの不評を受け、次期制式自動小銃の配備までのつなぎとして帝国軍が採用を決めた。 64式とは比較にならない耐久性と信頼性、42式をしのぐ集弾性能は前線で兵士達から信頼を勝ち得た結果、現在でも帝国陸軍の主力自動小銃の地位を確保している。 88式5.56mm小銃 64式7.62mm小銃の後継。 和豊工業が開発。 NATO仕様準拠5.56mm口径アサルトライフル。 64式の改良といううたい文句で売り込まれた小銃。 78式と比較した場合、調達価格で2倍。 前線での実戦試験でまたもや兵士達から愛想をつかされたことは周知の通り。 実戦試験の際、和豊工業の銃を全く信じようとしない兵士達は、89式を肩から提げ、背嚢に78式をくくりつけて出撃。前線の悪環境により故障を繰り返す89式をさっさと捨ててしまい、ほとんど最初から78式で戦っていたという(「行軍しただけで壊れた」とさえ言われる) 和豊工業の銃メーカーとしての地位にトドメを差し、破産にまで追い込んだきっかけ。 現在、米・欧州と共同で後継小銃の開発が、狩野重工主導で行われているという。
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木星帝国軍戦艦 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 3×4 6 28800 91 37 17 7 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1800 10 0 連射 80 14 8 ビーム砲 2500 25 0 BEAM射撃 60 5 2 大型メガ粒子砲 3500 36 0 貫通BEAM 60 5 2 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 備考